Primo ingresso in edMondo degli studenti della 2T con la prof.Giannetti
Creazione degli avatar e modifica dell' aspetto fisico
Sperimentazione delle funzioni di edMondo
Prima di entrare nel vivo del progetto è necessario un periodo di sperimentazione in edMondo, affinchè gli alunni prendano dimestichezza con l' ambiente, imparino ad usare gli strumenti della piattaforma, per poi poter usufruire delle potenzialità di edMondo per creare degli oggetti utili alla nostra learning story.
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